Video Game Menjadi Film

Jika Anda pernah melihat nama “Alan Smithee” di kredit sebuah film, itu berarti sutradara yang sebenarnya mengira film itu sangat buruk, mereka tidak ingin nama mereka ada di dalamnya.

Gamer tahu bahwa berita seputar film banyak video game didasarkan dari film, seperti Fantastic 4 di  , Chronicles of Riddick, Batman, Superman – daftarnya bisa terus bertambah. Tapi bagaimana dengan film berdasarkan video game? Bagaimana mereka melakukannya? Di bawah ini adalah daftar game yang berubah menjadi film selama sepuluh tahun terakhir, bagaimana mereka melakukannya dan prediksi proyek game-to-movie di masa depan. Yang pertama adalah Super Mario Brothers. Dibuat kembali pada tahun 1993, itu adalah interpretasi yang lemah dari permainan di mana Dennis Hopper memainkan King Koopa, dinosaurus yang berevolusi. Tidak ada banyak alur cerita dan film ini berdurasi 140 menit yang menyiksa. Penonton juga merasakan hal yang sama saat film itu meledak di box office. Namun ini tidak menghentikan Hollywood untuk memproduksi lebih banyak adaptasi video game-ke-film seperti: Final Fantasy The Spirits Within, seri Mortal Kombat, seri Tomb Raider dan Doom terbaru. Pada tahun 1995 seri Mortal Kombat selanjutnya menjadi hit layar lebar. Lebih banyak didasarkan pada permainan berbasis penggemar, itu masih tidak memiliki plot nyata dan tampak lebih seperti film kung fu mode lama daripada film anggaran besar.

Berikutnya datang Tomb Raider pada tahun 2001, berdasarkan permainan kembali pada tahun 1996. Film ini adalah interpretasi yang sangat baik dari permainan, termasuk eksplorasi, harta karun, monster dan, yang paling penting, Lara Croft, dimainkan oleh Agelina Jolie. Jolie tampak sebagai bagian dari Lara Croft sebaik manusia mana pun, oleh karena itu alasan utama film ini berhasil dengan baik adalah karena ia memiliki karakter yang dapat ditonton dan alur cerita yang bagus. Karena aspek-aspek ini, film Tomb Raider menetapkan tren baru untuk video game-ke-film di masa depan.

Final Fantasy The Spirits Within, dibuat pada tahun 2001, tidak benar-benar didasarkan pada game tetapi lebih pada filosofi di balik game, yaitu alam semesta paralel dan keberadaan roh. Namun alasan film kehilangan $ 120 juta dolar bukanlah plot tetapi animasi GC. Benar, pemetaan karakter dan bayangan tekstur sangat revolusioner pada masanya di industri film, tetapi karena penggunaan CG, itu gagal untuk menginduksi emosi dengan mata dan wajah karakter, yang pada gilirannya disamakan dengan akting yang buruk dan kegagalan dalam Film laris.

Resident Evil, pada tahun 2002, mencoba pendekatan yang berbeda dalam adaptasinya di mana ia mencoba untuk memiliki banyak subplot yang berbeda untuk menarik perhatian pemirsa. Apa itu bekerja? Tidak. Masalahnya di sini adalah bahwa Resident Evil berubah menjadi lebih dari sebuah film aksi kemudian horor/thriller seperti permainan di mana. Film itu sendiri sebenarnya tidak terlalu menakutkan, hanya ada zombie, anjing mutan, dan Licker (satu-satunya monster nyata dalam film) jadi tidak perlu dikatakan bagaimana film ini di box office.

Lalu ada Doom. Bukan penembak orang pertama, tapi itu yang paling buruk. Seri Doom telah menjadi skenario berkali-kali. Anda adalah seorang marinir luar angkasa di mars dengan misi untuk menutup portal Neraka bersama dengan gudang senjata besar-besaran seperti peluncur roket dan gergaji mesin. Orang akan berpikir produser bisa menghasilkan naskah yang layak dari materi dalam video game, tapi saya kira produser pasti keluar untuk makan siang karena tidak ada referensi ke Neraka di film. Sebaliknya itu adalah eksperimen DNA yang salah di Mars. Alih-alih membunuh setan, marinir membunuh zombie. Ratusan warga sipil terbunuh, sedangkan di video game hanya monster yang terbunuh. Kegagalan lain kita harus menunggu dan melihat.

Di Silent Hill, adegan kuncinya adalah ketika pahlawan wanita disuruh menghafal peta dan arahnya hanya kiri, kiri, kanan, kanan di alam untuk navigasi melalui labirin di dalam film. Apa yang membuat video game begitu populer adalah kemampuan pemain untuk membuat pilihannya sendiri di dalam game, sedangkan di film hanya ada satu pilihan saat mengurangi suar game.

Film Tomb Raider dalam pilihan penulis ini adalah satu-satunya film yang benar-benar menampilkan akting dan alur cerita yang layak dan karenanya berhasil di box office. Apakah ini berarti bahwa semua video game-to-movie akan menjadi mengerikan? No Bahkan berita mengatakan bahwa Peter Jackson berencana untuk mengubah bahwa dengan melakukan film dari seri Halo, kita akan melihat apakah dia memenuhi janjinya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *